Nội dung chưa hoàn thành, đang chờ cập nhật …

A. Cách lấy thông tin

Thông tin đối tượng có hai dạng: Thông tin lấy trực tiếp từ hình dạng và vị trí của đối tượng. Dạng thông tin này được gọi là thông tin hình học, cụ thể bao gồm:

  • Vị trí trong không gian gồm 3 giá trị: X, Y, Z
  • Kích thước: chiều dài, chiều rộng, chiều cao
  • Diện tích thể tích và khối lượng
  • Màu sắc và vật liệu

Thông tin do người dùng đặt và gán. Dạng thông tin này được gọi là thông tin phi hình học, cụ thể bao gồm:

  • Tên định danh
  • Tên riêng
  • Mô tả
  • Tag
  • IFC
  • Trường thông tin tùy biến

B. Cách gán thông tin

  • Thông qua công cụ mặc định Entity Info và Tag
  • Thông qua tiện ích mở rộng bên ngoài như: Dynamic Components, 5D+ Auto Info …