Trong SketchUp, không gian 3D được xác định bởi ba trục: X (đỏ), Y (xanh lá), và Z (xanh dương). Một hướng nhìn cơ bản là một cách quan sát mô hình theo một trong các hướng song song với các trục này.

Hướng nhìn cơ bảnTên tiếng AnhGhi chú
Từ trên xuốngTopMặt bằng
Từ dưới lênBottomHiếm dùng
Từ mặt trướcFrontMặt đứng trước
Từ mặt sauBackMặt đứng sau
Sang bên tráiLeftMặt bên trái
Sang bên phảiRightMặt bên phải
Xiên góc đẳng hướngIsometricGóc trực quan

1. Hướng nhìn từ mặt Trước / Sau (Front / Back)

Quan sát mô hình theo phương song song với trục Y, nhìn về phía có giá trị Y dương → nghĩa là bạn đang nhìn từ phía mặt trước của mô hình.

Ngược lại là mặt sau của mô hình.

2. Hướng nhìn sang bên Trái / Phải (Left / Right)

Quan sát mô hình theo phương **song song với trục X, nhìn về phía có giá trị X dương → nghĩa là bạn đang nhìn về phía mặt trái của mô hình.

Ngược lại là mặt phải của mô hình.

3. Hướng nhìn từ Trên / Dưới (Top / Bottom)

Quan sát mô hình theo phương **song song với trục Z, nhìn về phía có giá trị Z âm → nghĩa là bạn đang nhìn từ phía trên cao xuống, thường dùng để tạo mặt bằng.

Ngược lại là mặt dưới của mô hình. Ngoại trừ dùng để tạo hướng nhìn cho trần nhà từ dưới nhìn lên trong các bản vẽ Kiến trúc, nhưng chúng ta vẫn phải lật lại hướng cho phù hợp với mặt bằng để thuận mắt, còn lại hướng nhìn này rất ít khi được sử dụng.

4. Hướng nhìn xiên góc đẳng hướng (Isometric)

Đang cập nhật …

NOTE

Việc hiểu rõ nguyên lý này giúp bạn: xác định đúng mặt nào là “mặt đứng chính diện”, “mặt bằng”, hay “mặt bên” và giúp cho việc tạo scene, xuất ảnh hoặc bản vẽ 2D một cách chính xác, nhất quán.